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Text File  |  1994-09-06  |  914b  |  17 lines

  1. Collision /// demo
  2. =================
  3.  
  4. Collision /// is "almost a game", and completely different from all other demos. It demonstrates a lot of variations that I think should be in some demo.
  5.  
  6. • Sprite faces from code, e.g. text in sprite faces
  7. • Scaling a sprite face on-line
  8. • Collision detection from regions. (See the function RegionHitTest)
  9. • A pattern for background instead of PICTs
  10. • Desk accessory style: No borders, moveable window, animation driven from
  11. ordinary event loop. (This makes it unnecessarily slow, though!)
  12. • Single unit program: if you don't want to structure your programs like I do, you
  13. don't have to.
  14. • On-line generated sounds (not too good so far, but takes no disk space)
  15. • Disposing and re-initializing SAT for a different setup. In this case I simply change the size of the animation area.
  16.  
  17. The game is really silly, and the animation is jerky due to the use of a normal event loop.